WorldToScreen 함수esp핵 만들 때 필요한 함수입니다파라미터로 (오브젝트 좌표, 뷰 매트릭스, 가로 해상도, 세로 해상도)를 넘겨주면3d 좌표(월드 좌표)를 2d 좌표(모니터 좌표)로 바꿔줍니다 void WorldToScreen(Vector3 pos, Matrix viewmatrix, int SWidth, int SHeight) { float x_value = viewmatrix.matrix[0] * pos.x + viewmatrix.matrix[4] * pos.y + viewmatrix.matrix[8] * pos.z + viewmatrix.matrix[12]; float y_value = viewmatrix.matrix[1] * pos.x + viewmatrix.matrix[5] * pos..