언리얼 엔진4에서 Bone ESP를 만들기 위해 ComponentToWorld와 BoneArray를 사용합니다. 깃허브에서 예제를 확인할 수 있습니다.vec3 getbone(uintptr_t mesh, int id) { auto array = read(mesh + offset_bonearray); if (!array) array = read(mesh + offset_bonearray + offset_bonecount); FTransform bone = read(array + (id * 0x30)); FTransform ComponentToWorld = read(mesh + offset_compent); D3DMATRIX Matrix = MatrixMultiplication(bone.ToMatrixWith..