반응형

치트엔진 사용법 3

텔레포트 핵 만드는 법 (치트엔진)

치트엔진으로 텔레포트 핵 만드는 법입니다.모든 게임 똑같습니다. 저는 스카이림으로 했습니다.안되면 보호되고 있는 게임입니다.원리는 텔레포트할 좌표를 저장 후 캐릭터 좌표에 덮어쓰는 겁니다.아래내용이 이해가 안되면 참고 하세요캐릭터 좌표 찾기 좌표를 수정해야 되니 먼저 내 좌표를 찾아야 됩니다.1. Y좌표(높이)로 찾으면 쉽게 좌표를 찾을 수 있습니다.높이 있는 곳을 왔다 갔다 하면 됩니다 (계단, 사다리)2. 좌표는 거의 모든 게임이 "float"형태입니다. 모르는 값이니 "Unknown initual value"로 검색해줍니다.Y좌표는 올라가면 숫자가 증가하니올라가서 "Increased value"내려가서 "Decreased value"반복해서 Y좌표를 찾아줍니다. 이런 식으로 해줍니다.  진짜 좌표인..

스킬 쿨타임 해킹하는 법 (치트 엔진)

모든 게임 다 비슷한 방법으로 찾을 수 있습니다.적용이 안되면 어떠한 형태로든 보호되고 있기 때문입니다.실험한 게임은 Goose Goose Duck입니다.값 찾기"시간 관련 값은 "float"값일 확률이 높으니 "Value Type"은 "float"으로정확히 알 수 없는 값이니 "Scan Type"은 "unknown initial value"옵션으로 스캔해줍니다.  2억 개 정도 찾았네요.  값을 줄이기 위해 "Changed value"로 스캔해줄 겁니다."Changed value"로 스캔하는 이유는쿨타임 카운트 형식이 마이너스 형식인지 플러스 형식인지 모르기 때문입니다.(3초 쿨타임이면 0 기준 "+3에서 내려가는지", "-3에서 올라가는지" 모르기 때문)  3.. 2.. 1.. 쿨타임에 맞춰서 "Ch..

치트엔진 Mono Features을 이용한 스피드해킹(Dissect mono, .Net Info)

유니티 게임에 치트엔진을 연결하면 "Mono"라는 탭이 활성화됩니다.  Mono와 il2cpp Unity는 두 가지의 빌드 방법이 존재합니다 (Mono와 il2cpp)Unity는 멀티플랫폼을 제공을 위해 C#을 사용합니다.C#코드는 컴파일 시 IL코드로 변환됩니다.IL코드 실행을 위해서는 IL코드를 Assembly 코드로 변환해야 하며, 이를 위해 Mono를 사용합니다.Mono가 IL코드를 Assembly로 변환하여 실행하게 됩니다. 추가 설명● CPU와 OS에 독립적인 기계어 코드, 이것을 중간 언어, IL(Intermedidate Language)이라고 한다.또는 MSIL, CIL(Common Intermediate Language)이라고 한다. CIL을 더 많이 쓰는 듯● 이 중간 언어는 CPU가 ..

반응형