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WorldToScreen 2

WorldToScreen 함수 (esp핵, 소스코드, 설명) [게임해킹]

WorldToScreen 함수esp핵 만들 때 필요한 함수입니다파라미터로 (오브젝트 좌표, 뷰 매트릭스, 가로 해상도, 세로 해상도)를 넘겨주면3d 좌표(월드 좌표)를 2d 좌표(모니터 좌표)로 바꿔줍니다 void WorldToScreen(Vector3 pos, Matrix viewmatrix, int SWidth, int SHeight) { float x_value = viewmatrix.matrix[0] * pos.x + viewmatrix.matrix[4] * pos.y + viewmatrix.matrix[8] * pos.z + viewmatrix.matrix[12]; float y_value = viewmatrix.matrix[1] * pos.x + viewmatrix.matrix[5] * pos..

esp핵 만드는 방법 (과정, 필요한것) [게임해킹]

ps핵 만드는데 필요한 것, 과정 기록해놓은 겁니다.보면 필요한 것들 링크 나옵니다.필요한 것월드 투 스크린 함수 (WorldToScreen Functions)뷰 행렬 (View Matrix)좌표 (적 좌표)화면 크기 (해상도) 아래 설명은 3D 상에서 2D로 변환까지 설명입니다.  3D 그래픽에선 동차 좌표(Homogeneous Coordinates)를 사용하고행렬과 버텍스 곱하여 이동, 회전, 크기 등을 표현하는데 "변형"이라고도 함추가 설명행렬에는 이동행렬, 회전 행렬, 크기 행렬 (The Identity matrices, Scaling matrices, Rotation matrices) 등이 있다.행렬 : 미리 정의된 수의 행과 열이 있는 숫자의 배열, 매트릭스라고도 함버텍스 : 점 or 좌표라고..

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